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Recensione Fall of Cybertron Soundwave

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Eccoci con una nuova recensione di AF. Come avevo scritto nel precedente post, TF: the fall of Cybertron si porta dietro come coda tutta una serie di Action figures più o meno liberamente ispirate ad esso, che il vostro buon [email protected] non poteva esimersi dal comprare.

Ovviamente tra questi ci sono i Combacticons (e di conseguenza Bruticus). Prima però di addentrarci nella recensione in 6 parti sul primo combiner che la Hasbro produce da un botto di tempo, mi prendo un secondo per parlarvi di un altro personaggio che nel gioco riveste un ruolo marginale ma che ha una controparte di plastica di tutto rispetto: Fall of Cybertron Soundwave.

Il fidato braccio destro di Megatron aveva già avuto una versione AF nel precedente capitolo (la battaglia di Cybertron) che non brillava particolarmente per bellezza e giocabilità.

In questa nuova incarnazione (che è una deluxe class e quindi di dimensioni superiori alle altre AF) spiccano un paio di caratteristiche che rendono un po’ più tridimensionale ed interessante il buon Memor Soundwave.

Lo sculpt risente di quello che sembra essere un difetto generalizzao nelle AF di the Fall of Cybertron: le esageratamente lunghe braccia ed il conseguente aspetto scimmiesco

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Transformers: the fall of Cybertron – cosa ti è rimasto

Ok, ormai ho finito Transformers: the fall of Cybertron da circa una settimana ed ho avuto il tempo di sedimentarlo ed è arrivata l’ora di tirarne le somme.

Premetto che non starò quì a parlare di realizzazione tecnica, di numero di poligoni di elementi su schermo ecc. -per quello ci bastano e avanzano le migliaia di siti e riviste esistenti-. Quello che mi interessa è l’esperienza ludica, la sensazione che ti resta dopo aver speto la consolle, terminato una missione o finito il gioco.

Veniamo a noi: dopo essermi divertito non poco con il capitolo precedente, The War for Cybertron nutrivo on poche speranza per questo nuovo gioco. Sono state esaudite? Si, direi proprio di si.

Innanzitutto il gioco è ben più luno e longevo del precedente e la cosa, oltre a garantire un numero di ore di gioco più soddisfacente, ha consentito anche di sviluppare una trama più articolata.

Niente che meriti l’oscar, per carità, però la storia è lunga, articolata e corale, con tante missioni diverse rese varie dalle particolarità dei singoli character in gioco.

Così oltre ai livelli incentrati sugli alt mode (come le missioni di volo o di guida) sono presenti misssioni stealth (Cliffjumper) o incentrate sull’agilità (Jazz) piuttosto che sulla forza bruta (Grimlock).

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…e a proposito di forza bruta Grimlock la sua da dire ce l’ha…

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A [email protected] piace: il trailer di Transformers: fall of Cybertron

Sarà che è da un po’ che soo tentato da Transformers: war fo Cybertron che da qualche tempo mi irretisce nell’Auchan vicino casa provocandomi con un onestissimo prezzo equivalente a 10 eurozzi.

Sarà che è da un bel po’ che il trip Transformers mi va e viene con una certa costanza portandomi a collezzionare ‘sti pupazzetti che avevo abbandonato quando ancora ero infante  e a leggere quasi tutte le molteplici incarnazioni a fumetti dei robottoni di Cybertron.

Oppure sarà che è semplicemente bello, ma tant’è che ho visto questo trailer di Transformers: fall of Cybertron in uscita in questo 2012 e l’indice di salivazione mi è pericolosamente salito.

A parte l’evvessiva pupazzosità (soprattutto dei visi) di Bumblebee e Optimus Prime, è tutto splndidamente figherrimo! Per non parlare poi di Grimlock e dei combiners!!!

Abbiamo capito: si prospetta una nuova spesa per il vostro [email protected] in ambito vieoludico. (E godetevi il trailer che lo che non aspettavate altro)

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